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布莱克-斯奈德节拍表

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    1、开场画面(1页)

    影片中的开始画面为整部影片的基调、类型提供了铺垫,吸引观众眼球。开始画面与结束画面相呼应。

    2、主题呈现(5页)

    这部分通常是某人和影片的主人公交谈。主人公并不知道谈话的内容对他在影片中的角色延续极为关键。这部分交代影片的主题。

    3、铺垫(1—10)

    剧本的前10页不仅要抓住我们和一位电影专业人士的兴趣,而且要介绍或是提示A故事中的每个角色。

    4、推动(12页)

    某一封电报、敲门声、发现妻子和别人谁在床上——发生在主人公身上的某件事情使他感到震撼。这部分是影片中出现的第一次“剧烈打击”。

    5、争论(12—25)

    剧本的这个部分发生在一个场景或是一系列的场景里。主人公在此时会对他要走的道路产生疑惑。

    6、第二幕衔接点(25页)

    影片进入到第二幕。在这一幕里,我们把影片的主题世界扔到脑后,进入到第二幕中颠倒的“反主题”世界。主人公做出了选择——他的“旅程”开始了。

    7、B故事(30页)

    一般而言都是爱情故事,但实际上这个故事会引起人们关于一部好电影的主题的讨论。

    8、游戏(30—55)

    在这部分我们忘记了故事主线,享受“大场面”和“激动人心的时刻”,沉浸在“影片许下的诺言”之中。

    9、中点(55页)

    这是一部影片的分水岭,我们重新回到主题,气氛越发紧张,倒计时出现,主人公开始面临压力。

    10、坏人逼近(55—75)

    内部(主人公的团队存在问题)和外部(真正的坏家伙开始发威)开始捣乱。

    11、一无所有(75页)

    表面看起来,主角必须像是彻底失败,主角生活中的各个方面都已经一团糟了,伤痕累累,没有希望。在这个时候,努力创造一个跟死亡相关的食物,甚至一朵花,一条金鱼,这是主角面临十字路口的时候,这是旧世界、就人物、老旧思维方式消亡的时候,反题为合题扫清了道路。

    12、灵魂黑夜(75—85)

    黎明前的黑暗,这时主角还处在深渊中,还没有找到正确的方法,他指责上帝为什么要抛弃他,他必须承认自己的失败才能吸取教训。

    13、第三幕衔接点(85页)

    黑暗并没有持续很久。在故事B里,由于萌发了新主意,新灵感,或是出于爱人最后一刻的行为或是建议,主人公选择战斗。

    14、结局(85—110)

    两个世界的“综合”:从他的过去和此次的经历中,主人公找到了第三条路。

    15、终场画面(110页)

    与开始画面相呼应,变化已经发生。我们都知道所有的故事都和变化有关,这种变化最好具有戏剧性!

    最开始看到这个结构表的时候,觉得很扯,等自己拿几部片子试过后,就真的跪了。

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